死于“最优解”

现在的看客,手里大抵是攥着秒表的。

你不难发觉,如今互联网上的漫画解说与评论区,正弥漫着一种冰冷的“审查感”。一个角色若是出于恐惧、犹疑,或是为了保护同伴而未能做出“最优解”惨死,弹幕便会如法庭宣判般降临:“降智”、“喂屎”、“强行剧情杀”。

在上帝视角的绝对庇护下,这群赛博时代的战术大师们,一边嚼着薯片,一边为生死一瞬的纸片人列出完美逃生的一二三条预案。他们苛求一个涉世未深的少年,在血沫飞溅的绝境中,必须像久经沙场的特种兵一样杀伐果断,甚至要在脑中飞速运行一套无懈可击的SOP流程。

所谓的“剧情杀”,本是戏剧冲突中最为动人的宿命与必然,如今却被污名化,成了这群人掩饰自身审美匮乏的遮羞布。他们对悲剧免疫,对文学性里的“残缺与遗憾”毫无胃口。在他们的脑海里,顺应人性的情感不叫逻辑,只有绝对理性的“赢”,才叫逻辑。

拨开这层“理中客”的外衣,底下藏着的,其实是现代人干瘪的共情力与极度的自我中心。那些在屏幕前对角色大呼小叫、苛责其没有留足后手的人,在现实的高压齿轮下,往往是外强中干、最不敢越雷池一步的疲惫者。正因为现实中处处无力,他们才迫切地需要在虚构的作品中,投射一种病态的掌控欲。他们无法容忍角色的软弱与感性,因为那会刺痛他们潜意识中不敢面对的真实自我。社会达尔文主义的慕强法则,就这样堂而皇之地绞杀了古典的浪漫与悲壮。

其实,不必与他们去争辩。如果艺术的顶峰,只是一群毫无破绽的机器人在进行战力数值的对撞,那这世界该有多么无趣。

就让他们捧着冰冷的说明书,去寻找那永不犯错的通关秘籍吧。而我们,依然可以选择留在那些会流泪、会犯傻、会为了毫无胜算的羁绊而慨然赴死的故事里。毕竟,人之所以为人,正是因为我们懂得脆弱的重量。